ПРИМЕЧАНИЯ ПОСТУСТАНОВКИ ТРИЛОГИИ ВРАТ БАЛДУРА - WeiDU
К этому файлу, и другим файлам помощи, можно обратиться в <каталог установки Трилогии Врат Балдура>\bgt\help\
История версий здесь
Спасибо за ваш интерес к Трилогии Врат Балдура! Мы надеемся, что Вы насладитесь этой модификацией. Эти постинсталяционные примечания должны сообщить Вам об относительно известных проблемах в течение игры, которые пока не могут быть исправлены. Также, для более целостного и обобщенного опыта от Врат Балдура и Преданий Побережья Меча, рекомендуется ряд модификаций прибавить к общей установке для Вас. Наслаждайтесь!
Команда Разработки Трилогии Врата Балдура -WeiDU
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Есть ряд незначительных багов, которые, как известно, существовали в Трилогии Врат Балдура некоторое время, и не будут устранены из-за таких проблем как ограничения движка игры. Они упомянуты ниже:
Возможные проблемы в новой версии
Миссия с Анкегами(возникает время от времени): иногда переменной HelpGerde не присваивается значение 2 по окончании миссии, в результате чего Фентен продолжает выдавать игроку это задание. Эту проблему можно исправить, активировав консоль и введя CLUAConsole:SetGlobal("HelpGerde","GLOBAL",2).
Постоянное состояние берсерка с Проклятым Мечом Берсерка +3 (Cursed Berserking Sword +3): при атаке Сентеол в логове пауков(AR8801) этим мечом игрок может навсегда остаться в состоянии берсерка. Почему это происходит, пока непонятно. Чтобы избежать этой проблемы, не используйте этот меч в логове пауков, или же не атакуйте этим мечом Сентеол, или запомните заранее заклинание снятия проклятия.
Восстановление оригинальной биографии больше не работает: Для правильного отображения биографий персонажей Baldur's Gate и Tales of the Sword Coast кнопка отмены изменений на экране биографии не работает так, как должна работать в оригинале. Вместо этого она просто очищает текст биографии.
Составление биографии в процессе создания персонажа: Не пишите биографию персонажа до момента создания и загрузки новой игры. Биографии Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast устанавливаются в момент загрузки карты, поэтому, если Вы составите свою биографию в процессе создания персонажа, она будет заменена на стандартный вариант.
Старые проблемы
Критическая ошибка Beregost-а: По невыясненным пока причинам, возможно возникновение критических ошибок программы (с полным "вылетом" из игры) при путешествии из или в Beregost. Чтобы избежать ненужных расстройств, почаще сохраняйтесь, не расчитывайте только на авто-сохранение и постарайтесь не сохраняться, находясь в Beregost-е. Если вы не можете загрузить свою сохраненную игру, вам может помочь утилита Beregost Crash Fixer, которую можно скачать здесь: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=24121.
У заколдованных созданий нет звука: Например, у медведей, волков, скелетов, и даже у вурдалака Коракса пропадает звук в заколдованном состоянии. Это похоже на ограничения движка, поэтому ничего с этим поделать нельзя.
Озвучка снов: Озвучка снов, в некоторых языковых версиях, может не включать первый и/или последний параграф текста сна. Эта проблема оригинальной игры Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast, и не будет исправлена в связи с необходимостью записи новой речи.
Звуки голема плоти: может казаться странным, что големы плоти говорят подобно Огриллонам. Кажется, это дефект движка игры, не подлежащий исправлению.
Графический глюк: есть графический глюк (зеленый пиксель) в AR8500 приблизительно в (3857,2853). Возможно это не будет исправлено, потому что это слишком незначительно.
Расовый враг Минска: В Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast, расовые враги Минска - гноллы. Расовый враг Минска не будет обновлен на вампиров, когда его напрямую переносят в Тени Амна в связи со скриптовыми ограничениями.
Поединок с Шар-Тил: Окончание поединка с Шар-Тил может вызвать атаку ее самым сильным мужским персонажем даже после того, как борьба закончена, что может заставить Шар-Тил стать враждебной (если игрок проиграл) или может просто убить ее (если она присоединилась к партии). Пробуйте выключить искусственный интеллект партии в течение поединка, чтобы не дать этому случиться.
Старт новой игры: Если Вы начинаете новую BG2 игру, и на экране создания персонажа Вы нажимаете отмену, а затем непосредственно начинаете новую BG1 игру, ваш персонаж вместо этого начнет BG2 игру. Это, похоже, ограничение движка и не может быть исправлено. Если это происходит, просто перезапустите игру и начните новую BG1 игру.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ МОДИФИКАЦИИ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ С ТРИЛОГИЕЙ ВРАТ БАЛДУРА
В Трилогии Врат Балдура могут присутствовать некоторые особенности, которые могут не представлять интерес для Вас, или отсутствовать особенности, которые могут представлять интерес для Вас. Обычно, новые или измененные особенности уже доступны в других модификациях, которые могут оправдать ваши ожидания. Те модификации написаны различными авторами и не включены в BGT-WeiDU, чтобы избежать дублирования кода, и дать их авторам полный кредит на их творения, рекомендуется прямое использование этих модификаций. Ниже приведен список модификаций, которые обязательно рекомендуются для использования с Трилогией Врат Балдура. Они должны быть установлены после инсталляции Трилогии Врата Балдура.
Музыка Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast
Музыка из оригинальных Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast устанавливается в процессе установки Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU, но не активизируется. Для ее активизации запустите Setup-BGTMusic.exe из директории установки Baldur’s Gate Trilogy и выберите одну из двух предложенных опций.
Компонент "Полная музыка Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast" активирует полный набор оригинальной музыки Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast. Если Вы в дальнейшем продолжите/начнете играть в Shadows of Amn и/или Throne of Bhaal с этим установленным компонентом, Вы будете слышать неверную музыку. Чтобы этого не произошло, деинсталлируйте этот компонент при переходе в Shadows of Amn после прохождения Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast или перед созданием новой игры Shadows of Amn или Throne of Bhaal.
Компонент "Гибрид музыки Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal" является компромиссом при невозможности одновременного присутствия в игре полного набора музыкальных тем Baldur’s Gate, Tales of the Sword Coast, Shadows of Amn и Throne of Bhaal. Установка этого компонента сохранит полный набор музыки Shadows of Amn и Throne of Bhaal, но активирует только часть музыки Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast. Для каждой из игровых карт подобрана наиболее приемлемая комбинация музыкальных тем из такого компромиссного набора.
Вся музыка Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ВНИМАНИЕ: изменяет файл BGMain.exe): Использует хак к исполняемому файлу, созданный Taimon-ом для возможности использования музыки из Baldur's Gate I и Baldur's Gate II. Этот хак увеличивает число строк, поддерживаемых игрой в SONGLIST.2DA. Используйте под свою ответственность, на свой страх и риск.
Если Вы не будете устанавливать ни один из указанных компонентов, в игре вообще не будет музыки из Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast, а музыкальные темы игровых карт Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast будут совершенно не соответствовать окружению и происходящим событиям.
Если Вы намереваетесь установить другие модификации поверх Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU, рекомендутся в этом случае устанавливать Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU как можно ближе к концу цепочки устанавливаемых модификаций. Это позволит в дальнейшем деинсталлировать её с наименьшими усилиями и снизит количество возможных проблем с совместимостью.
Выбор вида экрана меню
Выбор вида экрана меню игры становится доступным после установки Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU. Запустите Setup-GUI.exe из директории установки Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU и выберите желаемый вид экрана меню.
Если Вы намереваетесь установить другие модификации поверх Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU, рекомендутся в этом случае устанавливать Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU как можно ближе к концу цепочки устанавливаемых модификаций. Это позволит в дальнейшем деинсталлировать её с наименьшими усилиями.
Модификации, созданные специально для BGT-WeiDU
Нижеупомянутые модификации были созданы специально для Трилогии Врата Балдура и могут стоить того, чтобы в них поиграть. Пожалуйста, примите во внимание любые проблемы совместимости между этими дополнительными модификациями (если они существуют) перед их использованием.
BGT-WeiDU Tweak pack (русифицирован) - Линк: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034
Dark Side of the Sword Coast (используйте версию 1.80 или выше) (русифицирован) - Линк: http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/bp-bgt-dsotsc/
Indira NPC для BGT-WeiDU(русифицирован) - Линк: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034
Mulgore и Xavia NPC для BGT-WeiDU(русифицирован) - Линк: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034
Northern Tales of the Sword Coast (используйте версию 1.40 или выше) (русифицирован) - Линк: http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/bp-bgt-dsotsc/
Sword Coast Strategems для BGT-WeiDU – Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showforum=313
The BG1NPC Project для BGT-WeiDU - Link: http://www.gibberlings3.net/bg1npc/index.php
The Grey Clan Episode I: In Candlelight для BGT-WeiDU - Линк: http://www.blackwyrmlair.net/Mods/incandle.php
The Lure of the Sirine’s Call для BGT-WeiDU (русифицирован) - Линк: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034
The Secret of Bonehill (используйте версию 2.01 или выше) (русифицирован) - Линк: http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/sobh/