BALDUR’S GATE TRILOGY-WeiDU DODATKOWE INFORMACJE
Ten plik i inne pliki pomocy znajdziesz w <folder instalacyjny Baldur's Gate Trilogy>\bgt\help\
Historię wersji znajdziesz tutaj
By poprawnie wyświetlały się Polskie znaki, proszę uruchomić kpzbg1.exe z folderu \bgt i zastosować się do instrukcji po otworzeniu tego pliku.
Dziękujemy ci za zainteresowanie Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU! Mamy nadzieję że ta modyfikacja spodoba ci się. Te adnotacje są po to by poinformować cię o znanych problemach w czasie gry i o sposobach jak je rozwiązać. Co więcej podajemy ci inne modyfikacje które można zainstalować wraz z Baldur's Gate Trilogy. Dobrej zabawy!
Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU Development Team
ZNANE PROBLEMY
Występuje kilka mniejszych bugów które występują w Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU, nie mogły one jednak być naprawione z powodu ograniczeń silnika gry. Są nimi:
Aktualne problemy
Zadanie z Ankhegami (sporadycznie): Pomaganie Gerdzie w zabiciu Ankhegów czasami nie ustawia prawidłowo zmiennej HelpGerde na 2, przez co Fenten daje zadanie graczowi nawet wtedy gdy zostało już wykonane. Można to naprawić poprzez konsolę wpisując: CLUAConsole:SetGlobal("HelpGerde","GLOBAL",2).
Stały Szał z Przeklętym Mieczem Berserkera+3: Zaatakowanie Canteol w jamie pajkąków (AR8801) używając Przeklętego Miecza Berserkera (SW2H03) daje w wyniku niekończący się szał. Nie są jasne przyczyny tego zjawiska. Aby tego uniknąć należy nie używać tego miecza w jamie pająków, lub przynajmniej upewnić się że postać władająca nim nie atakuje Canteol, albo posiada się w drużynie kogoś mogącego rzucić Zdjęcie Klątwy.
Przywracanie biografii już nie działa: Aby wyświetlać prawidłowo biografie z Wrót Baldura i Opowieści z Wybrzeża Mieczy przywracanie biografii już nie działa jak zamierzono. Przycisk na ekranie biografii teraz ją czyści.
Ustawianie biografii podczas tworzenia postaci: Należy unikać pisania biografii zanim postać nie wkroczy do Candlekeep. Biografie w BG1+OzWM są ustawiane podczas wgrywania obszaru Candlekeep, zatem jeśli wcześniej zapisano własną biografię będzie ona nadpisana przez biografię domyślną.
Starsze problemy
Wyjścia do systemu związane z Beregostem: W związku z nieznanym problemem, mogą wystąpić błędy gry i wyjścia do systemu w czasie podróżowanie z i do Beregostu. Aby uniknąć zdenerwowania, polecam trzymanie więcej niż jednego savu i nie poleganie na autozapisie, ponadto należy unikać zapisywania gry w Beregoście. Jeśli twój zapisany stan gry się zepsuje, Beregost Crash Fix jest dostępny pod adresem http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=24121.
Narracja we snach: Niektóre narracje, w niektórych wersjach językowych, mogą brakować w pierwszym i/lub ostatnim paragrafie tekstu snu. To jest problem Baldur's Gate i Opowieści z Wybrzeża Mieczy, i nie zostanie to naprawione, ponieważ trzeba by było nagrać nowe głosy.
Dźwięki golemów z ciała: Może się zdarzyć że Golemy z Ciała będą mówiły głosem Ogrillionów. Zdaje się że jest to błąd silnika gry, którego nie jesteśmy w stanie naprawić.
Graficzny błąd: Jest graficzny błąd (zielony piksel) w obszarze AR8500 dokładnie we współrzêdnych (x=3857 y=2853).
Wróg rasowy Minsca: W Baldur’s Gate i Opowieściach z Wybrzeża Mieczy, rasowym wrogiem Minsca jest gnoll. Wróg rasowy Minsca nie zamieni się w w wampira gdy przejdziesz do Cieni Amn, ze względu na ograniczenia skrytpowania.
Walka z Shar-teel: Po zakończeniu walki z Sharteel może dojść do sytuacji że atakowanie będzie kontynuowane, co może doprowadzić do jej wrogości lub jej śmierci. Na czas walki wyłącz skrypty AI.
Rozpoczęcie nowej gry: Jeśli rozpoczniesz nową rozgrywkę bg2 i klikniesz anuluj by cofnąć tworzenie postaci a następnie rozpoczniesz nową grę bg1, twoja postać rozpocznie grę bg2. Zdaje się to być ograniczeniem silnika. Jeśli taki problem wystąpi, po prostu uruchom ponownie grę.
Zalecane modyfikacje do użytku z Baldur’s Gate Trilogy WeiDU:
Może się okazać, że BGT-WeiDU posiada pewne cechy którymi nie jesteś zainteresowany, lub brakuje mu cech które chciałbyś by posiadało. Te nowe cechy lub zmiany starych są zazwyczaj dostępne w innych modyfikacjach, które pozwalają spełnić Twoje oczekiwania. Te modyfikacje są pisane przez różnych autorów i nie są zawarte w BGT-WeiDU, aby zapobiec duplikacji kodu oraz aby uhonorować w pełni ich twórców. Poniżej zawarta jest lista modyfikacji, które są zalecane do użytku wraz z Baldur’s Gate Trilogy WeiDU. Powinny być instalowane po instalacji BGT-WeiDU.
Muzyka z Wrót Baldura i Opowieści z Wybrzeża Mieczy
Muzyka jest instalowana podczas instalacji Baldur's Gate Trylogii - WeiDU, lecz nie jest aktywowana. By ją aktywować należy uruchomić aplikację Setup-BGTMusic.exe w folderze instalacyjnym gry BGT. Trzeba wybrać jedną z dwóch dostępnych opcji.
Komponent "Pełna muzyka z Wrót Baldura i Opowieści z Wybrzeża Mieczy" aktywuje całą oryginalną muzykę z pierwszej części gry. Jeśli grasz w Cienie Amn i/lub Tron Bhaala z tym komponentem wtedy muzyka będzie nieprawidłowa. Dla najlepszych rezultatów należy odinstalować ten komponent przy graniu w Cienie Amn czy też Tron Bhaala, aby przywrócić domyślną muzykę dla drugiej części Baldur's Gate.
Komponent "Hybryda muzyki z Wrót Baldura/Cieni Amn/Tronu Bhaala" jest kompromisem na niemożność posiadania muzyki z całej sagi Baldur's Gate przez całą grę. Instalując ten komponent posiada się całą muzykę z Cien Amn i Tronu Bhaala, jednakże aktywuje się jedynie niewielką część muzyki z pierwszej części gry. Wiele wysiłku włożono, by muzyka była odgrywana prawidłowo w każdym obszarze.
Pełna muzyka Baldur's Gate/Cienie Amn/Tron Bhaala (OSTRZEŻENIE: modyfikuje BGMain.exe): Wykorzystuje modyfikację pliku wykonywalnego autorstwa Taimona by pozwolić na użytkowanie pełnej muzyki z Baldur's Gate I i Baldur's Gate II. Ta modyfikacja zwiększa ilość wierszy w pliku SONGLIST.2DA obsługiwanych przez grę. Użycie na własną odpowiedzialność.
Jeśli nie zostanie wybrany żaden komponent, wtedy też żadna muzyka z pierwszej części gry nie będzie odgrywana. Dodatkowo muzyka ogrywana w Wrotach Baldura i Opowieściach z Wybrzeża Mieczy może brzmieć nieodpowiednio.
Jeśli zamierza się instalację innych modyfikacji po BGT-WeiDU, proponujemy, aby instalować te modyfikacje jako jedne z ostatnich. To pozwoli na proste odinstalowanie tych modyfikacji, które będą sprawiać kłopoty związane z kompatybilnością.
Własne Obrazy Menu
Własne obrazy Menu są dostępne po instalacji BGT-WeiDU. Należy przejść do folderu instalacyjnego BGT i uruchomić aplikację Setup-GUI.exe. Następnie trzeba wybrać typ menu, jaki zamierza się używać.
Jeśli zamierza się instalację innych modyfikacji po BGT-WeiDU, proponujemy, aby instalować te modyfikacje jako jedne z ostatnich. To pozwoli na proste odinstalowanie tych modyfikacji, które będą sprawiać kłopoty związane z kompatybilnością.
Modyfikacje dostępne specjalnie do Baldur’s Gate Trilogy
Modyfikacje przedstawione niżej zostały stworzone specjalnie dla Baldur’s Gate Trilogy i są warte grania. Należy zwrócić uwagę na możliwe problemy z kompatybilnością pomiędzy różnymi dodatkowymi modyfikacjami zanim się je zainstaluje.
BGT-WeiDU Tweak pack - Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034
Ciemna Strona Wybrzeża Mieczy (wersja 1.80 i wyżej) - Link: http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/bp-bgt-dsotsc/
Indira NPC dla BGT-WeiDU - Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034
Mulgore i Xavia NPC dla BGT-WeiDU - Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034
Opowieści z Północy Wybrzeża Mieczy (tylko wersja 1.40 wzwyż) - Link: http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/bp-bgt-dsotsc/
Sword Coast Strategems for BGT-WeiDU – Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showforum=313
The BG1NPC Project dla BGT-WeiDU - Link: http://www.gibberlings3.net/bg1npc/index.php
The Grey Clan Episode I: In Candlelight dla BGT-WeiDU - Link: http://www.blackwyrmlair.net/Mods/incandle.php
The Lure of the Sirine’s Call dla BGT-WeiDU - Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034
The Secret of Bonehill (wersja 2.01 wzwyż) - Link: http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/sobh/