BALDUR’S GATE TRILOGY-WeiDU - NOTES DE POST-INSTALLATION

          

Ce fichier, comme les autres fichiers d'aide, est accessible depuis <Dossier d'installation de Baldur’s Gate Trilogy>\bgt\help\

L'historique des versions peut être trouvé ici

 

Merci d'avoir téléchargé Baldur's Gate Trilogy-WeiDU ! Nous espérons que vous apprécierez ce mod. Ces notes de post-installation sont là pour vous informer des problèmes connus qui n'ont pas encore été résolus. De plus, pour bénéficier d'une meilleure expérience de Baldur's Gate et la Légende de l'Île perdue, nous vous présentons quelques mods que nous vous recommandons d'installer en plus de BGT-WeiDU. Amusez-vous bien!

 

L'équipe de développement de Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

 

PROBLEMES CONNUS

Il y a quelques bugs mineurs qui existent dans Baldur's Gate Trilogy-WeiDU qui ne peuvent pas être corrigés pour des raisons diverses, notamment les limitations du moteur de BG2. Elles sont listées ci-dessous:

 

Problèmes récents
Quête des ankhegs (problème sporadique) : Parfois, tuer les ankhegs pour aider Gerde ne met pas la variable HelpGerde à 2 correctement, ce qui fait que Fenten donne la quête au joueur même quand celle-ci a été terminée. Vous pouvez corriger cela à la console, en tapant : CLUAConsole:SetGlobal("HelpGerde","GLOBAL",2)
Folie permanente avec l'épée à deux mains maudite bersecker +3 : Attaquer Centeol dans l'antre des araignées (AR8801) en utilisant cette épée (SW2H03) provoque la mise en folie permanente du personnage. La cause de ce problème n'est pas bien connue. Pour éviter ce problème, n'utilisez pas l'épée à deux mains maudite bersecker +3 dans l'antre des araignées, ou assurez-vous que le personnage en folie ne cible pas Centeol, ou assurez-vous que vous avez la possibilité de lancer le sort "Délivrance de la malédiction".
Rétablir une biographie ne fonctionne plus : afin de pouvoir montrer les biographiques correctes de Baldur's Gate et la Légende de l'Île perdue et éviter de montrer de manière erronée les biographies de Baldur's Gate II, le bouton "Retourné" ne fonctionne plus comme avant, il se contente d'effacer la biographie actuelle.

Attribution d'une biographie à la création du personnage : Evitez d'écrire une biographie pendant la création du personnage (vous pourrez le faire sans aucun problème en cours de jeu). En effet, les biographies de Baldur's Gate et la Légende de l'Île perdue sont installées lorsque la zone de Château-Suif se charge ; si vous avez écrit une biographie personnalisée durant la création du personnage, elle sera écrasée par la biographie par défaut.


Problèmes plus anciens
Plantages à Bérégost (avec écran noir et retour au bureau) :
A cause d'un problème inconnu, des plantages et des corruptions de sauvegardes peuvent arriver en allant ou en sortant de Bérégost. Pour minimiser la frustration, ne comptez pas uniquement sur la sauvegarde automatique (Auto-Save), et évitez de sauvegarder le jeu à l'intérieur de Bérégost. Si votre sauvegarde est corrompue, l'utilitaire Beregost Crash Fixer (réparation des crashs de Bérégost) est disponible ici : http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=24121

Les créatures charmées n'ont pas de sons de sélection : les créatures, telles que les ours, loups, squelettes et même Korax la goule, n'ont pas de sons de sélection lorsqu'elles sont charmées. Ceci semble être une limitation du moteur de jeu, donc malheureusement rien ne peut être fait pour corriger ce problème.

Rêves – Certaines narrations de rêves, dans certaines langues, sont incomplètes : il peut manquer un ou plusieurs paragraphes, au début et/ou à la fin du texte. Ceci est un problème du jeu originel Baldur's Gate et la Légende de l'Île perdue, et ne sera pas corrigé, car cela nécessiterait d'effectuer un nouvel enregistrement.

Sons des golems de chair : Il peut paraître bizarre que les golems de chair parlent comme s'ils étaient des Ogrillons. Il semble que cela soit causé par une limitation du moteur de BG2 et ne peut être corrigé.

Défaut graphique : Il y a un défaut graphique (un pixel vert) dans la zone AR8500 aux coordonnées approximatives (3857, 2853).  Il est probable que cela ne soit pas corrigé parce que c'est un problème trop mineur.

Race ennemie de Minsc : Dans Baldur's Gate et la Légende de l'Île perdue, la race ennemie de Minsc est "Gnoll". La race ennemie de Minsc ne sera pas mise à jour vers "Vampire" s'il est directement importé dans Shadows of Amn à cause des limitations du langage de script du jeu.

Combat de Shar-Teel : Lorsque vous terminez le combat avec Shar-Teel, il est possible que le personnage de sexe masculin le plus fort continue à l'attaquer, ce qui peut rendre Shar-Teel hostile (si vous aviez perdu le combat) ou la tuer (si elle a rejoint votre groupe). Désactivez l'I.A. du groupe pendant le duel pour éviter que ceci n'arrive.

Démarrage d'une nouvelle partie : Si vous démarrez un nouveau jeu BG2, et une fois arrivé sur l'écran de génération de personnage vous décidez d'annuler, puis de démarrer directement un nouveau jeu BG1, vous personnage démarrera un nouveau jeu BG2 à la place. Ceci semble être une limitation du moteur et ne peut être corrigé. Si cela arrive, il vous suffit de quitter et redémarrer le jeu, puis de démarrer un nouveau jeu BG1.

 

MODS RECOMMANDES AVEC BALDUR’S GATE TRILOGY-WeiDU

Il y a certaines fonctionnalités présentes dans Baldur's Gate Trilogy-WeiDU qui peuvent ne pas vous intéresser, ou au contraire des fonctionnalités absentes susceptibles de vous intéresser. Habituellement, les nouvelles fonctionnalités (ou la modification de fonctionnalités existantes) sont déjà disponibles dans d'autres mods. Ces mods sont écrits par d'autres auteurs et ne sont pas intégrés dans BGT-WeiDU pour éviter la duplication de code et pour donner à ces auteurs tous les crédits pour leurs créations en recommandant l'usage direct de leurs mods. Ci-dessous vous trouverez les mods particulièrement recommandés pour une partie avec Baldur's Gate Trilogy-WeiDU.

 

Musique de Baldur's Gate et la Légende de l'Île perdue

La musique est installée durant l'installation de Baldur's Gate Trilogy-WeiDU, mais elle n'est pas activée par défaut. Pour activer la musique de Baldur's Gate et la Légende de l'Île perdue, allez dans le dossier d'installation de Baldur's Gate Trilogy et exécutez Setup-BGTMusic.exe, puis choisissez l'une des deux options.

 

Le composant "Musique intégrale de Baldur's Gate" active toute la musique originale de Baldur's Gate et la Légende de l'Île perdue. Si vous jouez à Shadows of Amn et/ou à Throne of Bhaal avec ce composant installé, la musique entendue sera incorrecte. Pour les meilleurs résultats, si vous décidez de jouer à Shadows of Amn et/ou à Throne of Bhaal, désinstallez ce composant pour restaurer la musique par défaut de Shadows of Amn et Throne of Bhaal.

 

Le composant "Musique hybride Baldur's Gate / Shadows of Amn / Throne of Bhaal" fait un compromis sur l'impossibilité d'avoir toutes les musiques de Baldur's Gate et la Légende de l'Île perdue, de Shadows of Amn et de Throne of Bhaal toutes ensembles durant le jeu entier. Installer ce composant conserve toutes les musiques de Shadows of Amn et de Throne of Bhaal, mais active uniquement certaines musiques de Baldur's Gate et la Légende de l'Île perdue. Il a été fait en sorte que la musique est aussi appropriée que possible pour chaque zone.

 

Musique intégrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION: modifie BGMain.exe): Utilise un hack sur le fichier exécutable créé par Taimon pour permettre l'utilisation de toutes les musiques de Baldur's Gate 1 et 2. Le hack de l'exécutable augmente le nombre de lignes dans le fichier SONGLIST.2DA supportées par le jeu. A utiliser à vos risques et périls.

 

Si vous n'installez ni l'un, ni l'autre, alors aucune musique de Baldur's Gate et la Légende de l'Île perdue ne pourra être entendue dans la portion correspondante du jeu. La musique entendue dans cette portion sera inappropriée.

 

Si vous avez l'intention d'installer d'autres mods par-dessus Baldur's Gate Trilogy-WeiDU, il est recommandé d'installer ce mod aussi tard que possible. Ceci vous permettra de désinstaller ce mod plus facilement, et évitera également de possibles problèmes de compatibilité.

 

Menus personnalisés

Des menus personnalisés sont disponibles après l'installation de Baldur's Gate Trilogy-WeiDU. Rendez-vous dans votre dossier d'installation de Baldur's Gate Trilogy et lancez Setup-GUI.exe. Sélectionnez alors le type de menu que vous souhaitez utiliser.

 

Si vous avez l'intention d'installer d'autres mods par-dessus Baldur's Gate Trilogy-WeiDU, il est recommandé d'installer ce mod aussi tard que possible. Ceci vous permettra de désinstaller ce mod plus facilement.

 

Mods spécifiques pour BGT-WeiDU

Les mods listés ci-dessous ont été créés spécifiquement pour Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU et il peut valoir le coup de les installer. Faites attention aux éventuels problèmes d'incompatibilités entre ces différents mods avant de les installer.

BGT-WeiDU Tweak pack - Lien : http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034

Dark Side of the Sword Coast (version 1.80 ou plus récente) - Lien : http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/bp-bgt-dsotsc/

Indira NPC pour BGT-WeiDU - Lien : http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034

Mulgore et Xavia NPCs pour BGT-WeiDU - Lien : http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034

Northern Tales of the Sword Coast (version 1.40 ou plus récente) - Lien : http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/bp-bgt-dsotsc/

Sword Coast Strategems for BGT-WeiDU – Link: http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showforum=313

The BG1NPC Project pour BGT-WeiDU - Link: http://www.gibberlings3.net/bg1npc/index.php

The Grey Clan Episode I: In Candlelight pour BGT-WeiDU - Lien : http://www.blackwyrmlair.net/Mods/incandle.php

The Lure of the Sirine’s Call pour BGT-WeiDU - Lien : http://forums.spellholdstudios.net/index.php?showtopic=18034

The Secret of Bonehill (version 2.01 ou plus récente) - Lien : http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/sobh/