Známé problémy
Existuje množství menších chyb, které se vyskytují v Baldur's Gate Trilogy-WeiDU už delší dobu, protože jsou náročné na opravu. Následuje jejich seznam.
- Quest s ankhegy (zřídka): Fenten může občas hráči zadat úkol na zabití ankhegů pro Gerde, i když je tento úkol již splněn. Můžete to spravit pomocí konzole, napíšete-li CLUAConsole:SetGlobal("HelpGerde","GLOBAL",2) , než si promluvíte s Fentenem.
- Stálý berserk s Prokletým Berserkským Mečem +3: Když zaútočíte na Centeol v pavoučím doupěti (AR8801) Prokletým berserkským mečem (SW2H03), vaše postava zůstane berserkem už napořád. Řešením je nepoužívat tento meč v pavoučím doupěti, zajistit, aby postava s ním neútočila na Centeol, nebo mít připraveno kouzlo Odstraň kletbu.
- Vracení životopisu už nefunguje: Aby se zobrazovaly správné životopisy z Baldur's Gate a Tales of the Sword Coast, tlačítko na vrácení životopisu už nefunguje, jak má. Místo toho životopis smaže.
- Vlastní životopis při tvorbě postavy: Nepište vlastní životopis, dokud nejste ve Svítící Tvrzi. Při načítání Svítící Tvrze jsou nastaveny původní životopisy z BG:TotSC. Pokud jste napsali vlastní životopis, bude přepsán.
- Kostlivci v High Hedge: Kostlivci v oblasti High Hedge správně nepoužívají své vrhací dýky. Není způsob, jak tuto chybu opravit.
- Pád hry v Beregostu: Hra může neočekávaně spadnout při cestování z a do Beregostu a uložené pozice mohou být poškozeny. Řešením je ukládat hru do různých pozic, nespoléhat se na auto-save, neukládat v Beregostu, nebo použít utilitu Beregost Crash Fixer na poškozené uložené pozice.
- Zmámené příšery nemají hlas: Příšery jako medvědi, vlci, kostlivci a dokonce i Ghoul Korax nevydávají žádný zvuk, když jsou zmámeny.
- Sekvence snů: Některým sekvencím snů v některých jazycích může chybět první a/nebo poslední odstavec textu. Je to způsobeno problémem v původním BG:TotSC.
- Zvuky golemů z masa: Golemové z masa mluví jako Ogrilloni kvůli chybě v enginu hry.
- Grafická chyba: V oblasti AR8500 na souřadnicích (3857, 2853) je zelený pixel. Pravděpodobně to nebude opraveno, protože je to příliš malá chyba.
- Minscova znepřátelená rasa: Minscova znepřátelená rasa jsou gnollové. V Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU se to v záznamu postavy nezobrazuje správně, ale bonus proti znepřátelené rase se započítává. Minscova znepřátelená rasa se nezmění na upíra, pokud je importován do Shadows of Amn, kvůli scriptovacím omezením.
- Souboj s Shar-teel: Postava může útočit na Shar-Teel i po konci souboje. To může způsobit, že Shar-Teel zaútočí, pokud hráč souboj prohrál, nebo její smrt, pokud se připojila k družině. Aby se to nestalo, vypněte před soubojem AI družiny.
- Spouštění nové hry: Pokud začnete novou BG2 hru, zrušíte vytváření postavy a poté začnete novou BG1 hru, začnete namísto toho BG2 hru. Je to nejspíš omezení enginu. Pokud se to stane, vypněte a zapněte hru a začněte novou BG1 hru.