Známé problémy

Existuje množství menších chyb, které se vyskytují v Baldur's Gate Trilogy-WeiDU už delší dobu, protože jsou náročné na opravu. Následuje jejich seznam.


  • Quest s ankhegy (zřídka): Fenten může občas hráči zadat úkol na zabití ankhegů pro Gerde, i když je tento úkol již splněn. Můžete to spravit pomocí konzole, napíšete-li CLUAConsole:SetGlobal("HelpGerde","GLOBAL",2) , než si promluvíte s Fentenem.
  • Stálý berserk s Prokletým Berserkským Mečem +3: Když zaútočíte na Centeol v pavoučím doupěti (AR8801) Prokletým berserkským mečem (SW2H03), vaše postava zůstane berserkem už napořád. Řešením je nepoužívat tento meč v pavoučím doupěti, zajistit, aby postava s ním neútočila na Centeol, nebo mít připraveno kouzlo Odstraň kletbu.
  • Vracení životopisu už nefunguje: Aby se zobrazovaly správné životopisy z Baldur's Gate a Tales of the Sword Coast, tlačítko na vrácení životopisu už nefunguje, jak má. Místo toho životopis smaže.
  • Vlastní životopis při tvorbě postavy: Nepište vlastní životopis, dokud nejste ve Svítící Tvrzi. Při načítání Svítící Tvrze jsou nastaveny původní životopisy z BG:TotSC. Pokud jste napsali vlastní životopis, bude přepsán.
  • Kostlivci v High Hedge: Kostlivci v oblasti High Hedge správně nepoužívají své vrhací dýky. Není způsob, jak tuto chybu opravit.
  • Pád hry v Beregostu: Hra může neočekávaně spadnout při cestování z a do Beregostu a uložené pozice mohou být poškozeny. Řešením je ukládat hru do různých pozic, nespoléhat se na auto-save, neukládat v Beregostu, nebo použít utilitu Beregost Crash Fixer na poškozené uložené pozice.
  • Zmámené příšery nemají hlas: Příšery jako medvědi, vlci, kostlivci a dokonce i Ghoul Korax nevydávají žádný zvuk, když jsou zmámeny.
  • Sekvence snů: Některým sekvencím snů v některých jazycích může chybět první a/nebo poslední odstavec textu. Je to způsobeno problémem v původním BG:TotSC.
  • Zvuky golemů z masa: Golemové z masa mluví jako Ogrilloni kvůli chybě v enginu hry.
  • Grafická chyba: V oblasti AR8500 na souřadnicích (3857, 2853) je zelený pixel. Pravděpodobně to nebude opraveno, protože je to příliš malá chyba.
  • Minscova znepřátelená rasa: Minscova znepřátelená rasa jsou gnollové. V Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU se to v záznamu postavy nezobrazuje správně, ale bonus proti znepřátelené rase se započítává. Minscova znepřátelená rasa se nezmění na upíra, pokud je importován do Shadows of Amn, kvůli scriptovacím omezením.
  • Souboj s Shar-teel: Postava může útočit na Shar-Teel i po konci souboje. To může způsobit, že Shar-Teel zaútočí, pokud hráč souboj prohrál, nebo její smrt, pokud se připojila k družině. Aby se to nestalo, vypněte před soubojem AI družiny.
  • Spouštění nové hry: Pokud začnete novou BG2 hru, zrušíte vytváření postavy a poté začnete novou BG1 hru, začnete namísto toho BG2 hru. Je to nejspíš omezení enginu. Pokud se to stane, vypněte a zapněte hru a začněte novou BG1 hru.
BGT-WeiDU > Známé problémyNahoru

Zvláštní obsah

Baldur’s Gate a Tales of the Sword Coast hudba

Hudba je nainstalována během instalace Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU, ale není aktivována.

Pro aktivaci Baldur’s Gate a Tales of the Sword Coast hudby, spusťte Setup-BGTMusic.exe v Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU adresáři. Na výběr jsou tři možnosti:

  • Úplná Baldur’s Gate a Tales of the Sword Coast hudba: Aktivuje veškerou původní Baldur’s Gate a Tales of the Sword Coast hudbu. Pokud hrajete Shadows of Amn a/nebo Throne of Bhaal s tímto komponentem, hudba bude nesprávná. Pokud se rozhodnete hrát Shadows of Amn a/nebo Throne of Bhaal, odinstalujte tento komponent pro lepší zážitek.
  • Hybridní Baldur’s Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal hudba: Ponechává všechnu hudbu z Shadows of Amn a Throne of Bhaal, ale aktivuje nějakou hudbu z Baldur’s Gate a Tales of the Sword Coast. Bylo vynaloženo úsilí, aby byla hudba pro každou oblast co nejvhodnější.
  • Úplná Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal hudba (POZOR: upravuje BGMain.exe): Taimon vyrobil úpravu spouštěcího souboru, aby mohla být použita všechna hudba z Baldur's Gate I a Baldur's Gate II. Byl zvýšen počet řad v SONGLIST.2DA podporovaných hrou. Používejte na vlastní nebezpečí.
  • Neinstaluj žádnou: Žádná Baldur’s Gate a Tales of the Sword Coast hudba nebude hrát. Hudba v této části hry bude znít nevhodně.

Pokud plánujete instalovat další modifikace k Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU, doporučujeme nainstalovat hudbu jako co možná nejposlednější. To umožní ji snadno odinstalovat a vyhnout se problémům s kompatibilitou.


Vlastní Menu

Po instalaci Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU jsou zpřístupněny různé obrazovky Menu. Spusťte Setup-GUI.exe v adresáři Baldur’s Gate Trilogy. Vyberte, kterou Menu obrazovku byste chtěli použít.

Pokud plánujete instalovat další modifikace k Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU, doporučujeme nainstalovat Vlastní Menu jako co možná nejposlednější. To umožní ji snadno odinstalovat.


Modifikace speciálně pro BGT-WeiDU

Modifikace vypsané na http://www.shsforums.net/index.php?showtopic=23549 byly vyrobeny hlavně pro Baldur’s Gate Trilogy-WeiDU. Než je použijete, zvažte možné potíže v jejich vzájemné kompatibilitě.


Použití BGT-WeiDU s jinými modifikacemi

Informace o kompatibilitě BGT-WeiDU s jinými modifikacemi jsou k nalezení zde. Aktuálnější informace jsou k nalezení na http://www.shsforums.net/index.php?showtopic=19539. Uvědomte si, že v seznamech je uvedena pouze kompatibilita mezi BGT-WeiDU a jinými mody, ne mezi jinými mody navzájem.

BGT-WeiDU > Zvláštní obsahNahoru