Présentation générale


Ce mod étend la forteresse des voleurs pour la rendre plus intéressante en ajoutant de nouvelles quêtes et en important Narlen Marchombre et Lis Noir de la guilde des voleurs de la Porte de Baldur à Athkatla.

  ► Remarque personnelle de Gebhard Blucher


J'ai entendu pas mal de gens se plaindre de la Forteresse des voleurs de BG2 : certains ont dit qu'elle était trop courte et ennuyeuse. Eh bien, moi, je l'aime bien. Avec le bastion des mages, c'est mon préféré du jeu. Cependant, je suis d'accord pour dire qu'elle aurait besoin d'un peu de piment supplémentaire. C'est là que ce mod intervient - il étend un peu le scénario du bastion original, corrige quelques bugs existants et a beaucoup de petits ajouts (que j'espère) sympa.


Remarque : Ce mod a d'abord été publié sur la page web de Gebhard Blucher. Comme ce site n'est plus disponible depuis de nombreuses années, il était temps de le préserver de la disparition. Il est désormais hébergé par Spellhold Studios avec l'autorisation de Gebhard Blucher.




Visitez le forum du mod pour découvrir toutes les dernières mises à jour.


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Compatibilité


Jeux pris en charge

Expanded Thief Stronghold est conçu pour fonctionner sur les jeux Infinity Engine suivants :

  • Le jeu original Baldur's Gate II, avec l'extension Throne of Bhaal (ToB). Assurez-vous que l'extension Trône de Bhaal dispose bien du patch 26498. Vérifiez le numéro de cette version dans le fichier readme de votre répertoire de jeu, et consultez éventuellement le site de BioWare.
  • Baldur's Gate II: Enhanced Edition (BG2:EE).
  • Les projets de conversion basés sur ToB, Baldur's Gate Trilogy (BGT) et Enhanced Edition Trilogy (EET).



Compatibilité avec les autres mods

Ce mod est un mod WeiDU, et devrait donc être compatible avec tous les mods WeiDU. Si vous rencontrez des bugs, veuillez les signaler dans le forum, s'il vous plaît.




Ordre d'installation

➽ Bien qu'il ne soit pas nécessaire de l'installer pour que le mod Expanded Thief Stronghold fonctionne correctement, il est fortement recommandé aux joueurs du jeu original de télécharger et d'installer également le BG2 Fixpack avant de procéder à l'installation de ce mod.

  • Veuillez installer Expanded Thief Stronghold après TobEx, BG2 Fixpack et EET.
  • Veuillez installer Expanded Thief Stronghold avant EET_End, et les procédures finales de « biffing » [NdT : archivage avec Generalized biffing].

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Installation


Mise en garde

Si une ancienne version de ce mod est déjà installée, il est nécessaire de la désinstaller avant d'extraire la nouvelle. Pour cela, lancez  setup-gbthfkp.exe , et désinstallez tous les composants précédemment installés. Une fois la désinstallation achevée, supprimez le répertoire 📁 gbthfkp.

Lorsque vous installez ou désinstallez, ne fermez pas la fenêtre DOS window en cliquant sur le bouton X! Au lieu de cela, appuyez sur la touchee Entrée lorsque l'invite de commandes vous le demande.

Désactivez les antivirus ou tout logiciel résidant en mémoire avant d'installer ce mod, ou tout autre mod. Certains (en particulier avast et Norton !) ont une fâcheuse tendance à déclarer les exécutables des mods comme des faux positifs, provoquant ainsi l'échec de la procédure d'installation.

Vous pouvez extraire les fichiers de l'archive à l'aide de 7zip, WinRAR, ZipGenius, ou de tout autre utilitaire de compression gérant les fichiers .zip.




Note pour les jeux en Édition Améliorée (EE)

Les Éditions améliorées sont des jeux que le développeur fait encore évoluer, notamment par l'ajout de capacités supplémentaires destinées à la création de mods et par l'ajout de contenus. N'oubliez pas que chaque patch de mise à jour effacera les mods que vous avez installés ! Ce mod ne fera pas exception à la règle.

Si vous pouvez retarder la mise à jour du patch en plein milieu d'un partie moddée (si vous en avez la possibilité, notamment chez Beamdog et Good Old Games), n'oubliez pas que même après avoir réinstallé les mods sur un nouveau patch, vous ne pourrez peut-être pas continuer le jeu avec vos anciennes sauvegardes, en particulier à cause de noms de personnages, de lieux, etc, qui pourraient être incorrects. Pour y remédier, copiez tout le dossier du jeu dans un nouveau dossier dans lequel vous installerez vos mods, et qui ne sera pas modifié par les patches de mise à jour. Il est important que vous installiez le mod dans la version linguistique dans laquelle vous jouez. Sinon, les dialogues du mod ne s'afficheront pas et provoqueront des messages d'erreur.




Windows

Expanded Thief Stronghold pour Windows est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive compressée.

Vous devez extraire les fichiers de l'archive dans votre répertoire de jeu (le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY). Une fois l'archive extraite correctement, vous devriez trouver le répertoire 📁 gbthfkp et le fichier setup-gbthfkp.exe dans votre répertoire de jeu. Pour installer le mod, il suffit de double-cliquer sur  setup-gbthfkp.exe  et de suivre les instructions affichées à l'écran.

Pour réinstaller, désinstaller ou changer certains composants, lancez  setup-gbthfkp.exe  dans votre répertoire de jeu.




macOS

Expanded Thief Stronghold pour macOS est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé dans la même archive compressée.

Extrayez le contenu de l'archive dans votre répertoire de jeu. Après une extraction réussie, ce dernier contiendra les fichiers setup-gbthfkp et setup-gbthfkp.command files, et le répertoire 📁 gbthfkp, Pour installer, il suffit de double-cliquer sur  setup-gbthfkp.command  et de suivre les instructions affichées à l'écran.

Vous pouvez lancer  setup-gbthfkp.command  dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller ou changer des composants.




Linux

Expanded Thief Stronghold pour Linux est diffusé dans la même archive compressée, mais sans l'installateur WeiDU.

Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous voulez moder.

Téléchargez la version la plus récente de WeiDU pour Linux sur WeiDU.org et copiez weidu, weinstall et tolower dans /usr/local/bin (créez-le s'il n'existe pas). Ouvrez ensuite un terminal et allez ( cd ) dans le répertoire d'installation de votre jeu, lancez  /usr/local/bin/tolower  et répondez « Y » aux deux questions. Vous pouvez éviter d'exécuter la seconde option (Linux.ini) si vous l'avez déjà lancée une fois dans le même dossier. Pour gagner du temps, l'archive est déjà passée en minuscules, aussi il n'est pas non plus nécessaire d'exécuter la première option (passer les noms de fichiers en minuscules) si vous n'avez extrait que ce mod depuis la dernière fois que vous avez passé les noms de fichiers en minuscules. Si vous avez un doute, il vaut mieux exécuter tolower et accepter les deux options.

Tapez la commande  export PATH=$PATH:/usr/local/bin , puis lancez  weinstall setup-butchery  depuis le dossier de votre jeu pour installer le mod. Puis, lancez  wine bgmain.exe  (ou  wine baldur.exe  pour les versions EE) et commencez à jouer.




Note pour effectuer une désinstallation complète

En plus des méthodes détaillées plus haut pour supprimer des composants, il est possible de désinstaller complètement le mod en tapant  setup-gbthfkp --uninstall  dans une ligne de commandes, ce qui supprimera tous les composants sans devoir ingurgiter tous les messages.


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Crédits et remerciements


Auteur : Gebhard Blucher


Pour toute question ou demande d'assistance, veuillez consulter le forum du mod.




Remerciements particuliers à :
  • L'équipe de Spellhold Studios pour l'hébergement de ce mod (Forums).
  • Gebhard Blucher, où que tu sois, pour avoir créé ce mod !
  • Leomar, pour l'avoir maintenu pendant tant d'années.
  • Compatibilité EE : Gwendolyne.
  • Traduction française : JohnBob.
  • Traduction italienne : ilot.
  • Traduction russe : aerie.ru et prowler.
  • Traduction espagnole : Dufroise et Immortality de Clan DLAN.
  • Traduction allemande : Dyara.
  • AL|EN pour son utilitaire Infinity Auto Packager.
  • Merci à toutes les personnes des forums de The Gibberlings Three, Spellhold Studios et des autres communautés de joueurs et de moddeurs IE qui ont offert leur aide.



Logiciels et outils utilisés pour la réalisation de ce mod :



Informations sur les droits d'auteur

Expanded Thief Stronghold n'est pas développé, supporté ni approuvé par BioWare™ ou Interplay/Black Isle, Overhaul, Beamdog ou Wizards of the Coast. Il a été développé par Gebhard Blucher, et est basé sur le jeu Baldur's Gate II et son extension.

Tout le contenu du mod appartient à ©Gebhard Blucher.

Baldur's Gate II : Les Ombres d'Amn et Baldur's Gate II : Trône de Bhaal appartiennent à © TSR, Inc. Le moteur Infinity Engine appartient à © BioWare Corp. Toutes les autres marques et droits d'auteur appartiennent à leurs propriétaires respectifs.


Ce mod a été créé pour être librement apprécié par tous les joueurs de Baldur's Gate II et son contenu est libre de droit. N"hésitez pas à lui « emprunter » ce qui vous intéresse, je promets de ne pas vous en vouloir.


La communauté de modding sur le moteur Infinity Engine a été très active depuis plus de vingt ans maintenant, et a produit des milliers d'heures de travail non rémunérées effectuées par des fans du jeu. Les moddeurs s'efforcent de publier le meilleur de leur travail, et les joueurs bénéficient des mods les plus performants et les mieux maintenus, à condition que nous travaillions tous dans le même sens.

Mais cette harmonie peut malheureusement être perturbée, principalement par deux comportements. Le premier, c'est de revendiquer le travail de quelqu'un d'autre. Le second consiste à héberger et à redistribuer un mod sans la permission de son(es) auteur(s).

Soyez assez sympa avec vos collègues joueurs et moddeurs. Ne le faites pas.


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Historique des versions


Note du traducteur : l'historique n'est volontairement pas traduit afin de faciliter la mise à jour du mod.


Version 3.0.1  (March 7, 2022)
  • Added French readme.


Version 3.0.0  (March 2, 2022)
  • Added gbthfkp.ini metadata file (including dynamic install syntax and global LABELS) to support AL|EN's "Project Infinity".
  • Replaced AUTHOR keyword with SUPPORT.
  • Added README command.
  • Added Immutability concept.
  • Added REQUIRE_PREDICATE conditions to avoid installing components in inaccurate games.
  • Added component DESIGNATED number and "ts_expanded_thief_stronghold_main" LABEL.
  • Externalized tp2 code into main_component.tpa library for more comfortable readability and maintenance.
  • Commented code as much as possible.
  • Added native BG2:EE and EET compatibility:
    • Added WeiDU's built-in HANDLE_CHARSETS function to convert string entries for EE games.
    • Added ADD_JOURNAL function.
    • Restored items' usability restriction flags in descriptions for original games and removed them for EE games with GW_UPDATE_ITM_DESCRIPTION_TO_EE WeiDU function.
    • Provided accurate sized NPC portraits for EE games.
  • Replaced old portraits with PPE ones to insure compatibility with EE games (it was impossible to resize the original ones), and gave Mae'Var and Kumuzu their PPE portraits.
  • Replaced .wav sound clips with .ogg files, rewrote their installation procedure with WeiDU's built-in HANDLE_AUDIO function, and provided localized missing sound clips only when needed.
  • Script files: removed OnCreation() action from blocks that have a LOCALS/GLOBAL associated with them.
  • Spells installation: removed useless SAY NAME2 patches.
  • Included BWP Fixpack Vlad's Timer problem fix here and here.
  • Modernized area patching with homemade GW_ALTER_AREA_ENTRANCE and GW_ALTER_AREA_REGION WeiDU functions.
  • Sword of Olidammara +4 (ts5loot1.itm):
    • Fixed wrong effects probability (15%, was 5%).
    • Fixed wrong portrait icon (Confused, was Charmed).
  • Hardcoded general items names and descriptions whenever relevant.
  • Moved installation messages from gwthfkp.tra file to setup.tra file for more comfortable readability.
  • Added foreign languages WeiDU prompts when available.
  • Proofread English strrefs (Gwendolyne).
  • Added French translation (by JohnBob).
  • Added Italian translation (by ilot).
  • Rewrote and renamed readme file to expanded_thief_stronghold-readme-english.html, then moved it into new 📁 "readme" folder.
  • Moved useless files into new 📁 "legacy" folder, and removed 📁 "backup" folder.
  • Lower cased files.
  • Included Linux and macOS versions in the same package (thanks AL|EN's Infinity Auto Packager tool!).
  • Added OggDec to v1.9.7 and sox v14.4.1 for mac.
  • Added archive libiconv-1.9.2-1-src.7z with iconv license info.
  • Updated WeiDU installer to v249.
  • Uploaded mod to official Spellhold Studios GitHub mirror account.


Version 2.20  (April 1, 2010)
  • Wisp's Unfinished Business compatibility fix.
  • Updated WeiDU installer to v215.


Version 2.19  (November 08, 2009) - by Leomar
  • Added Russian translation by Aerie.ru and prowler.
  • Updated WeiDU installer to v211.


Version 2.18  (November 08, 2009) - by Leomar
  • Updated Spanish translation.


Version 2.17  (May 25, 2009) - by Leomar
  • Completed and revised German translation by Roter Berserker.


Version 2.16  (April 01, 2009) - by Leomar
  • White Agnus added a BGT and language check, so no English wav-files.
  • Removed GBTfkp.bat.
  • Updated Read Me.
  • Updated WeiDU installer to v210.


Version 2.15  (November 23, 2008) - by Leomar
  • GBThfKp.tp2: Taimon's area crash fix.
  • Zeroed effects offset in TSPick1.cre, TSPick2.cre, TSPick3.cre, TSPick4.cre, TSPick5.cre, TSPick6.cre, TSPick7.cre and TSPick8.cre.
  • Added VERSION flag.
  • Updated WeiDU installer to v208.


Version 2.14  (July 28, 2006)
  • If you want the old "Improved Mae'Var" component, it can be found in the /_debug/impmaevar.rar archive; just extract the files into the override.
  • Also, added a few banters, and tweaked (reduced) the environnemental chat in the tavern front of the guild. Some other minor changes.


Version 2.13  (July 26, 2006): Some significant changes
  • After much deliberation and some discussion, I've decided to remove the "Improved Mae'Var" component of the mod completely. If you want him, it is still out there in Westly Weimer's Tactics mod (in pretty much the same form as when I sent him off to Wes). Increasing the difficulty of the game is not part of this mod.
  • Another change is that you may now enter the Dock Barracks before the assault on the guild house. I had originally cut that area off until the assault to prevent some possible exploits, but I've decided that it doesn't matter. Besides, as SixOfSpades told me, it's nice to go in there and talk to the guards when you aren't on the quest. This mod is about expanding the content of the game, not removing access to content (no matter how thin that content may be).
  • The storefront is now a proper tavern, a real "front" for the illegal activities within. Rattell now has drinks for sale (I highly recommend tasting the Old Winyards wine, myself), and there are a few patrons inside getting drunk, as well as saucy tavern wench! Brannel (the guard who used to be outside the guild) is now located inside. He serves as a bouncer keeping people out of the back rooms.
  • Every half a ten-day the chance that your thieves will be arrested is recalculated, based on the difficulty of the tasks assigned to them. Previously I had carried over a scripting (quirk? error? inconsistency?) made by Bioware that allowed thieves to operate with impunity, no matter how outrageous your demands, as long as you didn't change their activities. Now there is always a chance each week that your thieves will be caught by the law, unless you assign them to be inactive (in which case they are doing nothing but cooling their heels, and so risk no chance of getting arrested).
  • On a more technical note, I've made further changes to the .tp2 and other files in the mod package. Most changes were made with an eye to improving "friendliness" with other mods. (Though *some* small amount of destructive patching remains in place in regards to the few NPCs and areas comprising the stronghold experience. This is a conscious decision on my part, as obviously changes within the guild are quite extensive and many are vital to the proper functioning of this mod.) However, unless you install another mod making changes to the actual guild and its NPCs, there should be no problems. (Note that this only makes sense as two mods trying to do similar things logically won't work together despite the virtues of WeiDU without some coordination between the mod makers.)
  • Also I've cleaned up quite a few of the .tra and .d files to make them easier to read, and the changes to them more apparent. Lastly this version has the usual tweaks and buglet fixes, etc., etc.


Version 2.12
  • Fixed a dumb .tp2 file mistake. Doh!


Version 2.11  (July 23, 2006)
  • Tweaked the stores, added some new dialogue.
  • Extensive mod and .tp2 file optimization.
  • In this version you must be a thief to get the guild. I didn't like the way I patched Renal's dialogue previously. So if you still want the guild and your character isn't a thief, you will have to use the NotThief custom PC script in the GBThfKp/_debug directory (at least for now).
  • Mae'var and his goons will not attempt to move toward invisible characters if they can no longer see anyone. Feel free to cheese them for an easy win, if you are into that sort of thing.


Version 2.10  (July 21, 2006)
  • Fixed a compatibility issue with the Amber mod (tested).
  • Also this may clear up any issues the mod may have had with later versions of TTD (untested).
  • Some associated tweaks that I doubt anyone but myself would notice.


Version 2.9  (July 20, 2006)
  • Disabled the "Random Encounters" and the "Remove Improved Mae'Var" components. The random encounters may return, but right now I find them to be too annoyingly frequent. As for Mae'var, I like his "improveness" and feel the component to remove him is unneeded.
  • Also some minor tweakage and buglet fixes:
    • Fixed a problem with the area outside of the orc being flagged as a random encounter (no save) area.
    • Tweaked a few lines of dialogue.
    • Removed some extra gem, etc. bags from the stronghold.
    • Fixed the infamous "noblewoman 4" buglet.
    • A few other, very minor, changes.


Version 2.8  (Unknown)
  • Fixed a minor translation error (missing string with the new 'remove improved Mae'Var' component. Thanks again Dyara! (I translated the Spanish entry myself, and it probably shows.


Version 2.7  (Unknown)
  • New install-time option to disable the 'Improved Mae'Var' component of this mod.


Version 2.6  (Unknown)
  • Fixed minor compatibility issue with the Kelsey mod.
  • Made note that Renal will offer the guild to any class, not just thieves.
  • Very minor and long over-due fixes to this file. It's still ugly though.


Version 2.5  (Unknown)
  • Bug fixes (thanks Dyara and Sherman Wang).
  • Added Spanish translation (thanks Dufroise and Immortality of Clan DLAN).


Version 2.4  (July 1, 2002)
  • Minor changes.
  • Removed scripts (they're on my site if you want them).


Version 2.3  (Unknown)
  • German translation. Wow! Thanks a lot Dyara!
  • Fixed the readme.
  • Included the 'notthief' script.


Version 2.2  (Unknown)
  • Some minor tweaks, a few additions (don't want to spoil you).


Version 2.1  (Unknown)
  • Minor additions, scripting tweaks, NPC portraits, etc.


Version 2.0  (Unknown)
  • First WeiDU format release.
  • Minor additions.


Version 1.1  (Unknown)
  • Minor Bug fixes and additions.


Version 1.0  (Unknown)
  • Initial release.


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